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后朋克是什么意思(赛博朋克是什么意思网络用语)

睡前聊一会儿,梦中有世界。听众朋友们,晚上好。最近这段时间,一款与赛博朋克有关的游戏吸引了不少玩家的注意。尽管游戏因为bug太多毁誉参半,甚至遭到全额退款、商店下架的处理。但是透过这款游戏,宏大的世界观、强烈的未来感、冲击的视觉系、无尽的想象力,还是在很多年轻人当中掀起了一股'赛博朋克热'。今天,我们就来聊聊这个话题。对未来世界的设想,一直都是游戏、影视、文学创作的经典主题。正是后面一种设定,构成了赛博朋克的底层架构和深层逻辑。事实上,赛博朋克一词源于控制论和朋克的合成,科技是科幻的底座。用以保证我们科学思想的成果会造福人类而不致成为祸害。在不少赛博朋克的作品里,社会被简单割裂、人群被轻易分化,主角往往需要在原子化的城市街头孤独探索、独自抗争。这种对社会结构演变发展的忧思,体现在赛博朋克的各个方面。科幻的未来感,恰恰来自当下的现实感。最近,这个词又因为一款刚上市的游戏《赛博朋克2077》而引发热潮。不过现在朋克已经不再简简单单归属于音乐,而是成为了一种独立的文化。于是在赛博朋克中,与高科技的炫彩灯光形成鲜明对比的,是低等的生活,是破败的街区,是贫困的难民。

睡前聊一会儿,梦中有世界。听众朋友们,晚上好。

最近这段时间,一款与赛博朋克有关的游戏吸引了不少玩家的注意。尽管游戏因为bug太多毁誉参半,甚至遭到全额退款、商店下架的处理。但是透过这款游戏,宏大的世界观、强烈的未来感、冲击的视觉系、无尽的想象力,还是在很多年轻人当中掀起了一股“赛博朋克热”。今天,我们就来聊聊这个话题。

图源网络

对未来世界的设想,一直都是游戏、影视、文学创作的经典主题。 正是后面一种设定,构成了赛博朋克的底层架构和深层逻辑。事实上,赛博朋克(cyberpunk)一词源于控制论(cybernetics)和朋克(punk)的合成,

粉蓝相间的霓虹灯下,“科技繁华与城市废墟产生对立”;酷炫超前的高科技里,“人类文明与机器文明界限模糊”;灯红酒绿的街巷一角,“日常生活与城市格调不太协调”……

科技是科幻的底座。不管是天空中驰骋的列车,还是地底下纵深的电梯,不管是植入人体的义肢,还是人工智能的机器…… 揆诸现实,应用大规模数据泄露,人们惊觉大数据与云计算的结合,让预测用户潜在行为成为可能;基因编辑婴儿出生事件,更多人担心资本与科技的产物能否保障大多数人的权益。这让人不禁想起,爱因斯坦曾对大学生苦口婆心的一番告诫:“你们只懂得科学本身是不够的,关心人的本身,应当始终成为一切技术上奋斗的主要目标……用以保证我们科学思想的成果会造福人类而不致成为祸害。在你们埋头图表和方程时,千万不要忘记这一点。”

电影《银翼杀手2049》 图片来源:b站

游戏里的一个角色说了这么一句话,“这座城的每个人都活在自己的梦想气泡里,要么飘上天去,要么落进流沙里”。在不少赛博朋克的作品里,社会被简单割裂、人群被轻易分化,主角往往需要在原子化的城市街头孤独探索、独自抗争。这种对社会结构演变发展的忧思,体现在赛博朋克的各个方面。正如一句电影台词里说的那样,“现在已经是太空时代了,人们可以登上月球,却永远无法探索人们内心的宇宙。”

科幻的未来感,恰恰来自当下的现实感。有学者表示,科幻本质上是“工业化、城市化与全球化进程对于人类情感、价值、生活方式及文化传统的冲击”。无论是天马行空的设定,还是光怪陆离的呈现,科幻的积极意义就在于既朝向未来,也审视当下。 换句话说,它的最大价值或许就在于,让我们在通往未来的时候可以尽早知晓,哪些是康庄大道,哪些是末路歧途。

“未来总在想象中变得清晰,在现实中变得模糊”。

这正是:

未来已来,

将至已至。

各位晚安。

(文 | 程雨田)

★ ☆ ★

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相信很多人都听过“ ”这个词,一说起来,脑海中总会浮现出一种模模糊糊又难以说明的印象。

最近,这个词又因为一款刚上市的游戏《赛博朋克2077》而引发热潮。

赛博朋克,到底是什么意思?

今天,阿研就带大家走近赛博朋克的奇幻世界~

赛博朋克,英文 ,是cyber和punk的组合。

cyber-这个词根大家熟知的意思是“数字的”。

而这里的cyber来源于cybernetics(控制论),由美国数学家诺伯特·维纳于1948 年在其著作《控制论:动物与机器的控制与交流》中发明并提出。

1948年版《控制论》| 图源:manhattanrarebooks

cybernetics一词源于希腊文κυβερνητηζ,原意为“掌舵人”,转意为“ ”。而诺伯特·维纳认为在人类神经和机器系统中,信息的传递与反馈达到的结果是一致的,因此cybernetics也有另一个名字—— 。

就是朋克,说到朋克,大家眼前的场景可能是这样的——

emm...也没错。

朋克是20世纪七十年代的一种摇滚乐,和各位音乐人的打扮一样,朋克带着一股自由与反叛主流的味儿。不过现在朋克已经不再简简单单归属于音乐,而是成为了一种独立的文化。

1960年,美国科学家克莱恩斯(manfred clynes)和克莱恩(nathan s. kline)在控制论的基础上又擦出了劈里啪啦的灵感大呲花: ,这样人类就可以像机器一样在太空环境中生存。

于是他们取了控制论(cybernetics)的“cyb”和有机体(organism)的“org”,将这种 命名为 。

《阿丽塔:战斗天使》

比如日本动漫《攻壳机动队》中,主角草薙素子具有人类的大脑,机器的身体。这样 就是 。此外,《无敌金刚》中的奥斯丁、《机械战警》中的墨菲、《银翼杀手》中的复制人也都是赛博格。

(左)2017年寡姐真人版《攻壳机动队》(右)1995年 《攻壳机动队》

说起赛博朋克,无论是游戏还是电影,总会给你这样的视觉感受—— 。

这就是赛博朋克?

事情并没有这么简单!

很多人对赛博朋克的初印象来自经典电影 ( )。而这个系列的灵感来源、科幻作家威廉·吉布森创作的 ( ),告诉了我们赛博朋克红蓝视觉表皮之下的核心:

1984年美国科幻作家威廉·吉布森(william ford gibson)所著《神经漫游者》问世

1982年,据菲里普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》改编的电影 ( ),成为了赛博朋克风格电影的鼻祖。

故事中,2019年的洛杉矶存在着一群与人类具有完全相同智能和感觉的复制人,他们冒险骑劫太空船回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长存的方法。洛杉矶银翼杀手警察派遣精英戴克追踪消灭这些复制人,不料他却在行动时碰见美如天仙的女复制人,并和她坠入情网。

明明是人创造的冰冷机器骨架,却进化出了比人类更深的情感诉求和更加强烈的求生意识,肮脏与混乱的到底是人还是机器?

电影中的 ——都成为了我们对赛博朋克的印象,也成为了赛博朋克视觉的关键。

当今处于信息时代的我们,人人用电脑学习办公生活,我们到底是给每个人配了一台电脑,还是给每台电脑配了一个人呢?

图源:

科幻小说家 (lawrence person)曾这样定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:

从赛博朋克诞生到现在,在其反乌托邦式的精神内核中,答案则显得格外悲观——

在赛博朋克的世界里,是 ——虽然科技极其发达,但高科技带来的高成本却使人们无力负担。于是在赛博朋克中,与高科技的炫彩灯光形成鲜明对比的,是低等的生活,是破败的街区,是贫困的难民。

图源:

在赛博朋克中,许多角色自身也是一个极为复杂的矛盾体——他们挣扎在贫穷中,妄图改变这个世界,却发现自己远在社会边缘。

《攻壳机动队 sac_2045》主题曲主人公 | 图源:

曾经的“三不管地带” ,也因其所具有 特点成为了赛博朋克爱好者的取材之地——霓虹灯与阴雨,摩天大楼与贫民窟刺激着人们的视觉。

赛博朋克世界里的贫民窟